| V1.0 | 课程 名称
 | 课时  | 主要内容  | 课程目标  | 
| 二维动画模块  | 二维动画流程  | 24 | 讲解二维动画前期创作、中期制作、后期合成。  | 体验动画魅力,掌握二维动画制作流程,展开动画制作新篇章。  | 
| 动漫造型基础  | 96 | 素描基础知识;空间感的培养;动漫造型基础;卡通造型绘制及人体临摹。  | 在完成基础素描知识的同时,强化动漫造型能力;加强对人体结构的理解。  | 
| 动漫色彩基础  | 72 | Photoshop的应用以及使用技巧;手写板应用;色彩的构成及电脑图像中的呈现;卡通角色的上色技巧。  | 了解绘画基础知识,熟练使用软件Photoshop,理论与实践相结合,在进行二维制作的基础上,为三维材质、模型制作打下坚实基础。  | 
| 故事板绘制  | 60 | 故事板的使用及绘画技巧; Premeier的应用与使用技巧。
 | 了解前期制作部分的各个环节;及他们在制作过程中的重要性,并配合Premeier的使用,来完成前期故事板的制作。  | 
| 动画原理  | 60 | 运动规律、运动原理以及各种自然状态动画的理论。  | 掌握动画运动原理,熟知自然状态中风、水等动画的, , 制作原理,为接下来的实践制作做好准备。  | 
| Flash二维动画制作  | 24 | Flash作品赏析; Flash的使用及制作技巧。
 | 配合Photoshop,能够独立完成Flash平面动画作品。  | 
| 二维动画作品创作  | 24 | 模拟动画公司制作流程,以小组为单位,在教师的指导下,完成作品创作。  | 了解二维动画制作公司的制作流程,体验团队制作及艺术创作乐趣;能为影视公司、电视传媒机构提供片源制作工作。  | 
| 作品答辩  | 4 | 以各小组为单位对作品进行汇报,以个人为单位对作品中的技术及制作进行创作说明。  | 检验学员的学习成果,挖掘学员作品商业价值。对学员所学专业知识进行全面了解。  | 
| 三维动画(CG)模块  |   Model(模型)篇  | 140 | NURBS常用命令;道具模型制作。Polygons常用命令;道具模型及场景模型制作;卡通角色制作;真实人体结构;男性角色制作;表情制作等。  | 通过Model模块的学习,可以独立完成复杂模型制作,并胜任三维建模师职位。  | 
|   Textures(材质) 篇  | 96 | Hapershade介绍及使用方法;2D及3D材质的学习与应用;通用节点的学习与应用;UV编辑器的基础应用; 场景以及角色的UV制作方法等。
 | 通过Textures模块的学习,熟练操作材质节点,UV编辑器使用。且能够独立完成场景以及卡通角色材质及真实人体材质制作,并能胜任材质师职位。  | 
|   Lighting(灯光) 篇  | 48 | 灯光的基本属性、色彩基础; 场景灯光及室内灯光的制作;不同时间段的灯光特点;
 层的分类等。
 | 通过Lighting模块的学习,熟练操作室内及场景灯光的制作方法;且能独立完成不同时间段的灯光,并能胜任灯光师职位。  | 
|   Render(渲染) 篇  | 44 | 渲染流程及Software渲染器设置;灯光分层分析及制作; Mental Ray 渲染器的基础知识;Gi基础知识及应用;
 Shake操作及使用技巧
 | 通过对Render模块的学习,熟练操作Mental Ray及Shake的使用技巧,并完成自己作品的后期渲染及合成,以胜任渲染合成师职位。  | 
| Animation(动画) 篇&Layout(镜头) 篇  | 180 | Camera在三维中的应用及Layout的制作;各种球体跳跃特征。人类走路(walk)、跑步(run)制作;表情及口型制作;单人表演技巧;单人表演在三维中的实现等。  | 通过Animation及Layout部分的学习,了解镜头语言,熟练操作Graph Editor(曲线编辑器),且能为三维角色设计各种流畅的动作,掌握肢体语言的表达方式,以胜任动画师职位。  | 
|   Setup(绑定) 篇  | 100 | 各种约束的作用;骨点的确定及人体骨骼创建;绘制皮肤权重;控制器理论及操作(IK及FK);Cluster、Lattice的使用;表情控制器的设定;Advanced Skeleton高级插件应用;四足动物绑定分析及设定等。  | 通过Setup部分的学习,能够熟练完****体及四足的骨骼绑定及约束,并能胜骨骼设定师职位。  | 
|   FX(特效)篇  | 120 | 粒子的制作、属性、粒子场及粒子碰撞、粒子替代的制作及基础属性;云、爆破效果以及毛发、布料效果的实现。Paint Effect属性及生长动画特征、制作技巧;刚体、柔体的属性及操作,以及AE的操作及使用技巧  | 通过FX模块的学习,可以独立完成各种粒子特效的制作,可以做出较高水平的毛发及布料效果,并独立完成特殊效果的合成,以胜任特效师职位。  | 
| 毕业作品实训  | 48 | 承接之前模块所准备,以小组为单位进行毕业作品创作,分项对各自所要从事模块在专业教师的带领下进行强化训练;对专业模块进行提升。  | 通过集体作品创作,使学员熟悉CG公司项目的生产、制作流程。学员分模块实践提升,增加就业针对性及竞争力。  | 
| 作品答辩  | 8 | 以小组为单位,对小组创作作品进行说明;以个人为单位对自己本学期的作品进行总结性介绍。  | 通过对学员作品的审查与评判,对其进行打分,对学员所学专业的侧重点进行掌握,为就业提供参考。  |